Shed some light on me, Alan
昨天晚上迫不及待的得到了Alan Wake的光盘,刚好晚上有工作需要长时间的等待,于是就把整个屋子(三室一厅)的所有灯光关掉,刚好还是一个人在房子里, 屋子里所有的光源只有接着xbox的屏幕, 开始进入状态,开始了一轮精彩的惊悚之旅.
游戏的评测网上已经很多了. 这里就主要说一下自己的感受和对剧情的理解.
这一类的游戏最大的特点,情节和人物刻画至上, 动作和射击 画面都是为情节服务. 先说 情节对于其他的类似影视游戏作品借鉴也比较多, 有些画面和整体的架构 可以看到 闪灵的影子, 整个双重世界的设定也有些寂静岭的影子(不很明显) 开放式的结局,似乎很多故事情节没有填满, 不过却留下了很多的想象空间,有了玩第二周目的动力. 一开始作家的nightmare 基本上把整个故事定性下来,然后随着故事的发展, 一步步揭秘. 作家发现种种迹象表明自己的生活是沿着在自己一个作品在走,可是他却不记得自己写过这样一个作品, 只不过在游戏中 无疑搜集到的一些署名为自己的manuscript 揭示自己前进的方向.直到最后发现不仅他的经历是在他的小说中, 而且他的经历加上写这部小说的本身的起因 却是出现在70年代的另外一个作家的作品中. 结局一开始其实都没看懂. 小说的ending是 完美的结局会带来灾难的后果,要想拯救,必须有人牺牲, 于是作家把自己永远和黑暗绑在了一起. 整个情节结构设置的很有意思, 每一个章节被设计的想美剧一样, 每一集结束 都有片尾曲 开头都是 previous on Alan Wake.... 这样的的好处就是一集完了以后,会有告一段落的休息感, 然后下一集开始时 会现把你带入状态, 不过这样不好的地方就是 如果你一直玩,会有被打断的感觉.
再说游戏的系统, 这个恐怖游戏的设计实在是太出彩了, 让玩家和主人公一样, 期盼白天的到来和光亮的出现. 黑乎乎的夜晚, 月亮惨淡的照着. 在晚上的针叶森林里面, 你正在小心一一的往汽车走去, 忽然路边的垃圾桶倒了.里面飞出几只怪鸟. 耳朵边 有时想起 木头吱呀的声音, 每一个征兆都可能导致危险的出现, 你的武器,只有一个手电筒,(枪支到成了次要的东西.) 危险来临, 黑乎乎的东西 扑面而来, 你唯一的手电筒不能用多久,只能把他们恍一下, 然后拼命的往有光的地方逃跑, 有光的地方就有安全. 路灯照射范围之外,黑乎乎的未知. 似乎一走出光照范围,危险又会扑面而来. 在月光下.你小心翼翼的通过一片农场,被靠着收割机慢慢前行, 小心提防敌人出现, 这个时候 最意外的时 你身后的收割机 忽然轰隆隆转起来, 疯狂的开,疯狂的撞. 你能做的就是把闪光弹 和信号弹 打出去 然后. 逃! 你所需要提防的不仅是在你最想不到的地方和时候出现的敌人,而是 你的脚下会不会忽然塌掉, 边上看上去很无辜的油桶和汽车 会不会诡异的 飘起来 然后砸到你身上, 在这样的折磨下, 玩家已经完全没有其他的余地只能追随这主角的心理, 要有光, 远远的那盏路灯 怎么还跑不到. 游戏中有时 漫天的密密麻麻的黑鸟,让人头皮发麻 你不知道他们什么时候会朝你冲过来.你所有的武器 只有手里手电筒的光. (这个地方很明显是借鉴了 希区柯克的"鸟"的电影.)
总之, 很完美的thriller的体验
不过游戏也有不足之处就是剧情还没有挖掘完全, 那个FBI为何抓住主角不放, 最后主角和黑暗到底发生了什么?只能到续集里揭晓了.
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